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Consejos para tomar mejores fotos



 fotografías
Consejos para tomar mejores fotografías.
Tómate tu tiempo para mirar alrededor del marco, de lado a lado y en cada esquina. Piensa si deseas colgar la foto en la pared y tratar de pensar en diferentes maneras de componer la escena. Simplemente moviendo un sujeto de una parte de la trama a otra puedes hacer una diferencia.

Usa la luz para tu conveniencia

Usa la luz para tu conveniencia
La brillante luz del sol produce sombras duras que pueden ocultar ciertos elementos de la escena, tales como las caras. Toma fotos cuando pase una nube o usa un flash forzado para eliminar estas sombras. Cuando la luz está más tenue, intenta desactivar el flash para evitar que las caras queden brillantes contra un fondo oscuro plano. Para los paisajes y la arquitectura, el amanecer y la puesta del sol suelen hacer fotos más interesantes.

Regla de los tercios

Regla de los tercios
Al componer la foto, imagina que la trama se divide en tercios por dos líneas verticales y dos horizontales. En lugar de poner el tema en el centro de la toma, trata de ponerlo en el punto donde estas líneas se encuentran y, por lo general, resultará en una foto más interesante. Ten en cuenta que esto no es una regla dura y rápida, pero vale la pena recordarla.

Usa un trípode

Usa un trípode
Puede ser incómodo arrastrar las tres patas metálicas, pero es esencial si estás utilizando una cámara réflex y deseas utilizar una velocidad de obturación lenta para crear personas o cosas borrosas y que resulten interesantes mientras el fondo siga en foco. Un trípode también permite tomar fotos de noche sin el uso de un flash chillón.

Busca formas

Busca formas
Busca texturas, formas y patrones que se repitan. Esto podría ser un primer plano de una flor, una concha de mar o la forma de un río que serpentea a través de un paisaje. Un edificio con filos duros y brillantes contra las nubes ondulantes podría hacer un gran contraste de formas. Si te sientes atrevido, también podría significar un cuerpo humano cincelado, aunque lo mejor sería preguntarle a la persona en primer lugar. Utiliza el blanco y negro, tiende a poner más en relieve la forma.

Perspectiva/Encuadre

Perspectiva/Encuadre
Las líneas convergentes, como las vías de trenes, playas, hileras de árboles y barandas pueden crearefectos muy interesantes y dirigir la vista hacia el punto de convergencia. La colocación de una persona o sujeto en el punto de convergencia, hace que se convierta en el foco central sin importar lo pequeños que sean. El encuadre actúa de manera similar. Un objeto iluminado a través de una puerta o arco atenuado se convertirá en el foco de la foto.

Color

Color
Contrastar, chocando o complementando colores, da vida a las fotos. Mantén un ojo alerta, para observar las combinaciones de colores interesantes y hacer el foco principal de tu toma. Los artistas como Renoir han hecho una carrera a partir del trabajo del color ¿por qué no hacer lo mismo?

Reflexión

Reflexión
Observa charcos, ventanas, o cualquier cosa brillante. Usar la reflexión significa ser capaz de mostrar diferentes lados de un mismo tema al mismo tiempo. También puedes trabajar con la simetría para conseguir un gran efecto. La mayoría de los fotógrafos te dicen que es un pecado capital auto-retratarse en la foto, pero lo puedes intentar.

Conoce mejor a tu cámara

Conoce mejor a tu cámara
Si tiendes a utilizar la cámara en automático todo el tiempo, es momento de empezar a tomar un riesgo o dos. Incluso si es sólo apagar el flash o usar el modo macro. No le tengas miedo al libro de instrucciones. Si tienes una cámara réflex y sigues utilizando el modo automático, la culpa es tuya. Es como comprar un Ferrari y mantenerlo en primera. Algunos cambios simples, como la velocidad de obturación y la abertura, hace que buenas fotos sean grandes fotos.

Estos son los blogueros más influyentes de tecnología


Un estudio concluye que los blogs relacionados con temáticas de actualidad aglutinan casi un 40% de los blogueros más influyentes, mientras que la de ocio alcanza algo más del 5%

Enrique Dans es el bloguero con más influencia en temática tecnológica. Así lo afirma Guidance en un análisis realizado para conocer la influencia que tienen los blogueros en la opinión de los internautas, basado en las referencias directas a sus nombres, alias, blogs o publicaciones, dentro de una conversación o reflexión de los usuarios.
Este nuevo ranking no se limita a estadísticas de visitas a webs, número de «retuits» o «Me gusta» para analizar el nivel de influencia de los blogueros. Guidance ha llevado a cabo un estudio aplicando las capacidades de búsqueda por tecnología lingüística de MyObserver, en el que se han analizado un total de 34.236 sitios y 478.680 referencias diferentes para un total de 113 blogueros durante el último año (octubre 2011 - octubre 2012).
El parámetro de medición para conocer el porcentaje de influencia de cada bloguero, ha sido la detección y análisis de los comentarios y opiniones de internautas en los que los blogueros han sido referenciados directamente por su nombre, alias, blog o publicación, dentro de una conversación o una reflexión como fuente de información o de autoridad. De este análisis se han excluido las autorreferencias de los blogueros, para obtener unos resultados imparciales, eliminando las autopromociones y retuits de sus propios contenidos.
El estudio concluye que los blogs relacionados con temáticas de Actualidad aglutinan casi un 40% de los blogueros más influyentes, mientras que la de Ocio alcanza algo más del 5%. Junto a estas categorías, aparecen otras como Cultura, Tecnología/Informática, Sociedad y Marketing y 2.0, hasta un total de 6, en las que se ha clasificado toda la información recogida.
Por otra parte, en cifras globales, este análisis muestra que el Top10 de blogueros españoles suman el 53,71% de las referencias analizadas, mientras que en el Top30 se reparten más del 80%. La Información detallada de cada una de las categorías, así como los blogueros más influyentes dentro de cada una de ellas se ampliará todos los jueves a través de @MyObserver en Twitter.
La primera oleada de resultados, referente a la categoría de Actualidad, se puede conocer a través de esta presentación En esta categoría el Top 10 blogueros generan más del 85% de la influencia, entre los que está Ignacio Escolar y su blog Escolar.net como líder de la categoría con más de un 40% de las referencias realizadas por los Internautas. Tras él, Javier Andrés (Nada es Gratis) y Pedro Jorge Romero suman casi un 20 por ciento de la influencia, cerrando el podio de los influenciadores en Actualidad en Internet.

Ranking de blogueros

Tu celular, ¿bueno o malo para el “amor”?


Celular de amor
Hemos llegado a un estado de consumismo tal, que muchos creen que las necesidades (menos las primarias) no se crean. Usted podría pensar que, por al calor, es obligatoriamente necesario tener aire acondicionado en la oficina, pero sucede que en la construcción de esas cuatro paredes y en la fabricación de los materiales con que se hicieron, intervino la mano del homo sapiens.

Si me preguntaran cuál es una de las maravillas del siglo XX en materia de adelantos, diría que la comunicación inalámbrica. Con la existencia previa de otro tipo de comunicación a distancia, el desarrollo de la telefonía inalámbrica era cuestión de tiempo. Ahora bien, no hay nada tan bueno, tan bueno, que no tenga nada malo, y viceversa. El celular ahorra dinero, tiempo, inconvenientes, salva vida, permite un mejor contacto entre las personas, sin importar distancia ni obstáculos, pero éste también tiene sus bemoles.
Aunque el celular es una necesidad creada, muchos sienten que la vida sin ese aparatico sería imposible. Casi todos pensamos: ¿y si tienen que localizarme ante una emergencia y no llevo mi celular? Pero sucede que las emergencias y los percances existen desde que el hombre es hombre. Si ocurría algo, a uno sencillamente lo localizaban por vía del teléfono tradicional, ubicándolo en lugares donde se supone concurría, o sencillamente esperaban que llegara al lugar del hecho o a uno más localizable.
Uno de los aspectos que habría que evaluar, teniendo en cuenta todas las aristas, es si el celular ha contribuido en mejorar las relaciones de pareja, o si por el contrario hace más daño a las mismas. El celular permite a enamorados, novios y esposos mantener una comunicación más fácil y consistente, pero por muchas razones, también podría desatar un infierno.
El celular contribuye con los celos. Dicen que muchos hombres arremeten contra su pareja, luego de husmear en su celular. Por igual, muchas mujeres saben que al hurgar en el aparato de su hombre, pueden encontrarse con no muy gratas sorpresas.
El celular permite localizar a la pareja. Si hay algo que da pique a un hombre, es una mujer que viva ubicándolo dondequiera que él se meta. Pero si para el varón es una situación incómoda, la mujer no soporta a un tipo perseguidor, que la atosigue, que no le pierda ni pie ni pisá, y que repita una llamada en el tiempo transcurrido en ella salir del baño e ir a la cocina.'
El celular evita las molestosas llamadas al teléfono residencial. Pero cabe aclarar que, al sonar mucho un celular a determinadas horas con los cónyuges en casa, también levanta sospechas. Ocurre lo mismo cuando el aparato se apaga o recibe muchas llamadas supuestamente equivocadas.
Celular se escribe con C de Control. Por otro lado, hay hombres (situación que casi no ocurre con las damas) que regalan un celular a su pareja. La mujer que lo acepte, debe prepararse, pues ése es un método de control que puede pasar de lo sutil a lo grosero. Antes, si llamaban a una persona a su casa u oficina, simplemente podría escabullirse, ya fuera diciendo que no estaba o no contestando el “cuernófono”. Con el celular (sobre todo si es regalado) es más difícil, pues si no se contesta ello levanta más sospechas.
Si a todo esto sumamos las ventajas que incluyen los llamados teléfonos inteligentes (Smartphones), habría que analizar muy profundamente si el maravilloso aparatico hace más bien que mal (o viceversa) a la relación de pareja. Cabría señalar aquí el último aspecto, con una pregunta muy espinosa: ¿Contribuye el celular en “pegar los cuernos”? Los usuarios son los más indicados para responder esta inquietud. 

Diseñan simuladores de FP que plantean a los estudiantes casos reales del entorno laboral

Internet

Una joven navega en Internet desde su ordenador portátil. (EFE)

  • Nueve familias de FP cuentan con simulaciones interactivas de contenidos.
  • Explican cómo realizar tareas relacionadas con estas especialidades y, en algunos casos, se aporta incluso un manual para el estudiante.
  • Permiten practicar situaciones reales que los jóvenes enfrentarán en un empleo.
Los simuladores imitan las mismas condiciones y situaciones a las que, en algún momento, hay que enfrentarse en la realidad. Por ello, el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) ha diseñado estas herramientas para diferentes familias de Formación Profesional.

Los contenidos son los mismos que los desarrollados en el aula, pero con situaciones a las que los alumnos se enfrentarán en el ámbito laboral. Un total de nueve especialidades disponen de su correspondiente simulador. Este artículo de Consumer explica las posibilidades de cada uno de ellos.

Nueve simuladores para Formación Profesional

Los nuevos simuladores de Formación Profesional cuentan con el respaldo del Ministerio de Educación. En total, proponen actividades para nueve familias diferentes. Todos ellos explicancómo realizar una o varias tareas relacionadas con estas especialidades y, en algunos casos, se aporta incluso un manual.
Además, varias de las propuestas permiten el acceso en las lenguas autonómicas —catalán, euskera, valenciano y gallego—, así como en inglés, alemán, francés y portugués.
1. Artes Gráficas. Cómo elaborar un cartón ondulado, cómo funciona una guillotina programable, cómo realizar una impresión offset monocolor o por flexografía, el procedimiento de troquelado rotativo y plano o el troquelado del cartón ondulado. Estas son las posibilidades que se proponen a los estudiantes. En el caso de las máquinas, la recreación intenta ser lo más fiel posible, por lo que incluso se recurre a infografía 3D.
2. Edificación y Obra civil. En este caso, tan solo se cuenta con una opción sobre cerramientos y particiones de fábrica, aunque con amplia información dividida en cinco unidades: herramientas, medios auxiliares y equipos de protección; replanteo de cerramientos y particiones de fábrica; morteros de albañilería; ejecución y construcción de tabiques; y colocación de elementos complementarios.
3. Fabricación mecánica. Tiene tres simulaciones. La primera de ellas es un simulador de parámetros de corte en fresadora, con vídeos del mecanizado en taller y que permite observar las piezas desde diferentes ángulos. Las otras dos, ensayos de tracción y mecanizado por electroerosión, incluyen un vídeo explicativo, el simulador, la posibilidad de descarga y el solucionario donde se explican todos los pasos que se deben dar, siempre como si se estuviera en un entorno real de trabajo.
4. Hostelería y Turismo. Es una de las simulaciones más completas. Los estudiantes pueden practicar los procesos de autocontrol basado en el APPCC (Análisis de Peligros y Puntos de Control Críticos), como si estuvieran en una empresa de restauración y tuvieran que tomar decisiones sobre almacenamiento, control de calidad o buenas prácticas de manipulación. El resto de simulaciones se refieren a los fondos líquidos de cocina (elaboración y selección de todo lo necesario para realizarlos), la calidad del servicio, la elaboración de salsas y la organización de eventos y congresos (resolución de problemas).
5. Industrias alimentarias. Este apartado está compuesto por seis simulaciones, que abarcan: envasado y embalaje, formulación de masas, entrada y recepción de mercancías, puesta en marcha y parada, salud laboral y tratamientos finales de conservas. Entre otras cosas, se puede aprender la interpretación de fórmulas para "reconocer los ingredientes para crear productos de panadería, repostería y pastelería, el proceso de esterilización de la leche a alta temperatura (U.H.T) o cómo destruir los microorganismos".
6. Madera, mueble y corcho. Se proponen dos simulaciones: instalación de mobiliario de cocina e instalación de pavimentos. La primera se basa en el proceso de venta, diseño e instalación de mobiliario de cocina, mientras que la segunda se centra en la colocación de parqué, tarima flotante y tarima sobre rastreles.
7. Mantenimiento y servicios a la producción. Esta simulación propone dos contenidos. El primero, conjunto caldera quemador, dispone de un manual donde se explican las características técnicas, la instalación y el modo en que debe usarse. El segundo, instalaciones frigoríficas, pretende que el estudiante practique, entre otras cosas, la elección del equipo necesario según las condiciones requeridas.
8. Sanidad. Con nueve aplicaciones diferentes, permite practicar otras tantas situaciones a las que los estudiantes se enfrentarán en el futuro. Se ensaya la asistencia en emergencias sanitarias, diferentes actuaciones de reanimación, el modo en que deben trasladarse los pacientes, cuestiones de logística sanitaria, mantenimiento de ambulancias y otras cuestiones prácticas.
9. Servicios socioculturales y a la comunidad. Con un contenido muy práctico, se centra en tres apartados. El primero de ellos, menús infantiles y alergias alimentarias, pretende que los alumnos "distingan los síntomas de las distintas alergias, descubran qué alimentos las producen y creen un menú especial para el caso". La segunda, programa de primeros auxilios, favorece que se identifiquen los síntomas y se apliquen protocolos de primeros auxilios. En la tercera, resolución de conflictos en el aula, el alumno ha de mediar en conflictos con niños de 0 a 3 años y desarrollar el correspondiente plan de prevención.

Ventajas de los simuladores

Los simuladores permiten una mejor formación de cara al futuro laboral. Con ellos se practican situaciones reales a las que los estudiantes se enfrentarán con probabilidad en suempleo.
Permiten practicar situaciones reales a las que los estudiantes se enfrentarán cuando consigan un empleoCon ellos, se entrenan y aprenden a tomar decisiones o qué pasos deberían haber dado para una resolución adecuada de los problemas. Los contenidos de los simuladores se corresponden con lo aprendido en el aula, por lo que son un complemento a la formación adquirida.
Son recursos útiles tanto para los profesores como para los alumnos, ya que ambos pueden poner a prueba sus conocimientos y capacidad de respuesta ante determinados escenarios. A la vez, ayudan a familiarizarse con las nuevas tecnologías y sus posibilidades tanto en el aula como en otros ámbitos.
Los simuladores favorecen la enseñanza a distancia, ya que los estudiantes pueden acceder a estos recursos desde cualquier lugar.
Sobre todo, los simuladores dan la posibilidad de experimentar. Con ellos los alumnos pueden equivocarse y repetir las acciones hasta obtener un buen resultado. Han de reaccionar en un modo y tiempo que simula unas condiciones reales y que obliga a prestar atención, pero que admite fallos y supone una fuente de estimulación por su novedad.

La NASA insiste: «No hay fin del mundo»


Científicos se ven obligados a combatir los rumores tras recibir más de 5.000 preguntas de ciudadanos preocupados que temen que se cumpla el supuesto apocalipsis maya el 21 de diciembre


A menos de veinte días para que, según erróneas interpretaciones delcalendario maya, el mundo llegue a su fin, la NASA se ha visto obligada a impartir su pedagogía científica para combatir los rumores apocalípticos. En realidad, lleva mucho tiempo intentando aclarar pacientemente que nada sucederá ese día, al menos ningún cataclismo cósmico, como el choque de la Tierra con otro planeta, el impacto de un asteroide gigante o una llamarada solar que acabe con nuestra civilización. Pero por increíble que parezca, todavía hay gente que teme que algo tremendo caiga sobre sus cabezas el 21 de diciembre. La página web de David Morrison, director del Centro Carl Sagan de la NASA, llamada «Ask an Astrobiologist» («Pregunta a un astrobiólogo»)y dedicada a combatir los rumores sobre 2012, ha recibido más de 5.000 preguntas sobre este asunto, consultas cada vez más numerosos a medida que se aproxima la fecha «fatídica». Morrison ha respondido a 400 de estos correos y hace unos días ofreció junto a otros científicos de la agencia espacial una conferencia de la mano de Google + para tratar de calmar a los más asustados y explicar por qué no hay nada que temer.
Esos miedos se basan en unas malas interpretaciones del calendario maya. El día 21, fecha del solsticio de invierno, termina un ciclo del calendario llamado baktun 13. Aunque los arqueólogos y expertos coinciden en que los antiguos mayas no se referían a ese día como apocalíptico, los rumores se han extendido con facilidad. «Esto es solo una fantasía fabricada», asegura Morrison. Pero con consecuencias en la vida real. El científico ha recibido un amplio número de correos electrónicas de personas preocupadas por lo que pueda suceder, especialmente jóvenes y niños. Algunos dicen que no pueden comer o dormir por su angustia y, lo que es mucho más grave, incluso algunos ha expresado tendencias suicidas. «Para muchas personas esto (el fin del mundo en 2012) resulta una broma, otras lo ven como un misterio, pero hay algunas que están verdaderamente preocupadas», dice el astrobiólogo.

¿Dónde está Nibiru?

Los científicos escogieron algunas de las preguntas enviadas a su web para explicar qué es lo que no va a ocurrir. Por ejemplo, según recoge la web Space.com, la astrofísica Lika Guhathakurta aclaró por qué ninguna llamarada solar achicharrará la Tierra. Aunque es cierto que el Sol se encuentra actualmente en una fase de gran actividad y las grandes llamaradas solares pueden afectar a los sistemas electrónicos y de comunicaciones, los satélites que estudian el Sol nos advertirían con tiempo para que las autoridades pudieran compensar la actividad electromagnética adicional cuando llegara a nuestra atmósfera.
Don Yeomans, científico planetario que rastrea objetos cercanos a la Tierra en el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA (JPL) asegura que ningún mundo llamado X o Nibiru, cometa o asteroide amenaza con chocar contra nosotros el 21 de diciembre. Una idea de lo más absurda, ya que un planeta que chocara contra el nuestro en tres semanas sería ahora mismo uno de los objetos más brillantes del cielo después del Sol. Además, el único asteroide cercano que se espera pasará el 13 de febrero de 2013 y se acercará a 6.378 kilómetros de nosotros. No va a golpearnos.
Otros rumores como que el campo magnético de la Tierra se revertirá o que el planeta va a viajar a casi 30.000 años-luz y caer en el agujero negro del centro de laVía Láctea, también han sido desmentidos.

Un complot de los gobiernos

La última pregunta (a mediodía de este lunes 3 de diciembre) que la web de Morrison ha recibido sobre este asunto incidía en cómo la gente podía saber que los gobiernos y la NASA no están ocultando información sobre el fin del mundo. La respuesta del científico es que ningún gobierno ni organización podría controlar a los millones de científicos independientes en todo el mundo ni a la gente que mira el cielo. Si algo fuera a chocar contra nosotros, cualquiera podría verlo.
Los científicos de la NASA advierten de que, lejos de supersticiones absurdas sobre catástrofes cósmicas, la preocupación por el destino de la Tierra debería estar centrada en otros problemas, como el cambio climático. «La mayor amenaza para la Tierra en 2012, a finales de este año y en el futuro, es la propia especie humana», señala con acierto Mitzi Adams, astrónoma solar en el Centro Marshall para Vuelos Espaciales.

Los siete planetas de la Vía Láctea que podrían albergar vida.


Situados fuera del Sistema Solar, todas son supertierras a la distancia adecuada de su estrella como para contener agua en su superficie

Un total de siete planetas en la Vía Láctea, aunque fuera del Sistema Solar, podrían albergar vida, según el Catálogo de Exoplanetas Habitables (HEC) de este año, realizado por la Universidad de Puerto Rico en Arecibo. En su primera actualización -se presentó por primera vez en 2011-, los expertos han indicado que se «han superado las expectativas en la búsqueda de nuevas tierras».

El investigador principal del trabajo, Abel Méndez, ha indicado que el equipo tenía la esperanza de añadir tal vez uno o dos planetas durante el primer año del proyecto, por lo que la adición de cinco planetas posiblemente habitables "ha sido toda una sorpresa".

Este proyecto nació cuando empezaron a proliferar las informaciones acerca de posibles planetas habitables. "Había muchas noticias que anunciaban el descubrimiento de estos planetas y creíamos que era confuso para todos, así que decidimos crear un catálogo para saber cuántos planetas nuevos había de verdad", ha explicado el científico.

Además, con la mejora de las técnicas para la búsqueda de planetas fuera del sistema solar, el ritmo de descubrimiento va en aumento. En este sentido, Méndez ha puesto como ejemplo el instrumento HARPS, en el observatorio de La Silla (Chile) y el telescopio espacial Kepler que, según ha apuntado, "ha realizado grandes descubrimientos en los últimos dos años.

Actualmente, hay cerca de 80 exoplanetas confirmados con un tamaño similar a la Tierra, pero solo unos pocos tienen la distancia adecuada hasta su estrella para tener agua líquida en la superficie, según los investigadores. La lista se puede consultar en la página web oficial del proyecto.

Supertierras
Los expertos han explicado que hay siete exoplanetas potencialmente habitables, entre los que se encuentra el ya conocido Gliese 581g, el primero que se identificó como tal. Posteriormente se unió a él Gliese 581d y 85512b HD y Kepler 22b, Gliese 667Cc, Gliese 163c y HD 40307g, en orden cronológico.

El autor ha indicado que todos estos exoplanetas son supertierras porque son bastante más grandes que nuestro planeta, pero, aún así, se consideran potencialmente habitables. En este sentido, Méndez ha explicado que los científicos aún no han encontrado un análogo de la Tierra verdadera.

Google y Facebook, en la lucha por ganar usuarios

El buscador de Internet quiere sumar a Groupon y la red social hizo una oferta para adquirir WhatsApp


El mundo tecnológico de gran escala vive una batalla de rumores sin fin. Los gigantes Google y Facebook, las dos empresas que se disputan a la gran masa de usuarios a nivel mundial, aparecieron en las últimas semanas como posibles compradoras de otras empresas importantes para sumar aplicaciones o herramientas con el propósito de cautivar a una mayor cantidad de personas. Primero fue Facebook con el rumor de que podría adquirir la aplicación de comunicación instantánea, WhatsApp, el sistema que avanzó al punto de transformarse en el verdugo de los mensajes de texto. La versión sobre la compra finalmente no prosperó. Facebook había comprado este año la aplicación de fotografía casera Instagram. Como si 1000 millones de fieles usuarios en todo el mundo no fueran suficientes, ayer surgió el rumor de que Google compraría la firma de ofertas por cupones Groupon por 6000 millones de dólares. La idea de Google es sumar servicios para fidelizar más a sus usuarios. Aún esa operación no fue confirmada. Todos estos movimientos son parte de una competencia entre ambas compañías para ver cuál es finalmente la más "grande" del mundo.
  • 1000 
    Millones 
    Es la cantidad de usuarios de Google que cada vez suma más herramientas para fidelizar personas
  • 900 
    Millones 
    Es la cantidad de perfiles de Facebook en el mundo; la compañía busca la forma de monetizar la red social

Internet “Si no está roto, no hay que intentar arreglarlo”

Desde el pasado 3 de diciembre y hasta el día 14, la UIT ha reunido en Dubai a 163 países para decidir el futuro de Internet.La Unión Internacional de las Telecomunicaciones (UIT) se encuentra en sesión desde el lunes 3 de diciembre, con la finalidad de actualizar sus normativas y regulaciones, que no han sido tocadas desde 1988. La UIT ha puesto de manifiesto su intención de mantener a Internet libre y de crear una sociedad más equitativa que permita un mayor alcance del recurso de las redes.

Pero Estados Unidos, Canadá y la Unión Europea ven en la iniciativa un intento de la organización por alzarse con el control de la red de redes.

La UIT fue fundada en 1865 como la Unión Internacional de Telégrafos y es el organismo de las Naciones Unidas que regula el uso del espectro radioeléctrico y las comunicaciones telefónicas. 

El reglamento actual de la UIT data de 25 años, dos años antes de que surgiera la World Wide Web, primer cliente de la red y cinco años atrás de la liberación del Internet para su uso comercial en 1993.
Después de su liberación, Internet ha pasado de 0 a más de 2,300 millones de usuarios en todo el mundo. Pero la UIT considera que el verdadero problema son los otros 4,500 millones de personas que no tienen acceso y para resolver esto se ha planteado incluir a Internet dentro de sus regulaciones, asegurar la inversión en infraestructura y aumentar la cobertura del Internet hacia los más pobres.

Pero, ojo; pues todo esto tiene un precio y es que el Internet dejaría de ser una plataforma libre y comenzaría a ser regulado oficialmente por la UIT, lo que además daría aval a varios países de los que integran el organismo para censurar y ampliar su control sobre las redes. Rusia y China han sugerido que el Internet debería estar bajo el control del gobierno, y otros 17 países de árabes han llevado una propuesta para que los datos enviados por Internet incluyan información sobre la identidad del remitente.

La alarma ha saltado de inmediato y la Unión Europea ha puesto por escrito su desacuerdo con la intervención, considerando que la Web es “abierta y global”. Mediante un comunicado Neelie Kroes, vicepresidenta y comisaria digital de la Comisión Europea, expresó: “La firme opinión de la Unión Europea es que Internet funciona. Si no está roto, no hay que intentar arreglarlo”. 

Detrás del control económico del Internet
“Quien envía, paga” es una de las iniciativas propuestas por los países árabes y africanos y que además es bien vista por varios proveedores de telecomunicaciones europeos. Estos afirman que sus redes se encuentran saturadas por los servicios de contenido que provienen de grandes empresas extranjeras, principalmente de Estados Unidos.

“Si empresas cómo Google, Facebook o Netflix pagaran una tarifa por enviar contenido, este dinero serviría para costear las infraestructuras necesarias en estos países”.

De momento UIT ha aprobado el estándar Y.2770 que se conoce como “Inspección Profunda de Paquetes” un aval para que algunos gobiernos amplíen su control y vigilancia sobre Internet.

Fabricante de equipos de redes más grande del mundo apuesta por servicios y software


NUEVA YORK— Cisco Systems Inc. no se conforma con ser el fabricante de equipo de redes informáticas más grande del mundo. También quiere ser el proveedor número uno de tecnologías de la información para las grandes empresas, con la ampliación de sus servicios y software.
Pero cuando Cisco dice la "compañía número uno en tecnologías de la información" no significa que será la que más venda. Este objetivo está lejos de su alcance porque IBM Corp. supera a Cisco dos a uno.
En su lugar, dice el director general de Cisco, John Chambers, la empresa quiere reforzar su presencia en la mente de sus clientes y ser la que marque el paso en la industria. Ser el número uno, agrega el ejecutivo, significa tener la mejor satisfacción del cliente y los mejores márgenes de ganancias por los productos.
La estrategia, dada a conocer el viernes en una presentación para analistas de Wall Street, sigue a algunos años malos, en los que Cisco ha tenido que echar por la borda objetivos todavía más ambiciosos, que incluyen tratar de establecerse como una marca de consumo y comprar un fabricante de videocámaras.
La nueva dirección se apoyará en una campaña mundial publicitaria con el eslogan "El mañana comienza aquí". La campaña arranca el lunes.
"El plan suena muy parecido a la historia de IBM", dice Raymond James, analista de la firma Simon Leopold. Después de que el fabricante de computadoras batalló en la década de 1980 con el surgimiento de los microprocesadores baratos y los rápidos cambios en la industria, IBM se transformó exitosamente en una empresa que combinaba los servicios de consultoría, software y hardware.
El nuevo manual de estrategia llega mientras Chambers, que con 63 años es uno de los directores generales de más experiencia en Silicon Valley, se acerca a la jubilación, lo que hará necesario nombrar a un sucesor.
Chambers dijo a los analistas que Cisco obtiene casi 6.000 millones de dólares anuales por los programas informáticos y planea duplicar eso en los siguientes cinco años. Esta no es una cifra que la compañía usualmente revele, porque la mayoría de su software está profundamente integrado en equipo como enrutadores e interruptores que transportan los datos por las redes.
Los analistas que acudieron a la presentación no estaban seguros de cómo incorporar la cifra con sus modelos y la empresa no dio muchos detalles sobre cómo espera lograr eso.

Mapas de Apple provocan extravíos en Australia


Australia. Mapa Apple.
Australia. Mapa Apple. (AP )
SYDNEY (AP) — La Policía australiana advirtió que el programa de mapas de Apple ha causado que varios conductores que iban a la ciudad sureña de Mildura quedaran varados a la mitad de un parque estatal remoto e infernal.

La Policía del estado de Victoria dijo el martes que un error en los mapas de Apple ha ubicado a la ciudad de Mildura a unos 70 kilómetros (44 millas) de su ubicación real, por lo que aparece erróneamente en medio del Parque Nacional Murray Sunset. El parque es una región desértica de 5.000 kilómetros cuadrados (1.900 millas cuadradas) con un clima infernal y prácticamente sin cobertura de señal de telefonía móvil.

La Policía se ha visto forzada a rescatar a los conductores en problemas que se han quedado en regiones rurales, algunos de los cuales quedaron varados durante 24 horas sin alimento ni agua y debieron caminar distancias largas por terreno inhóspito para alcanzar alguna señal de telefonía.

"La Policía está bastante preocupada ya que no hay abasto de agua en el parque y las temperaturas pueden llegar a los 46 grados (115 Fahrenheit), lo que convierte el lugar en una amenaza de vida potencial", dijo la Policía en un comunicado.

Previamente este año, Apple quitó la aplicación de mapas de Google de sus sistemas operativos móviles para favorecer su propio programa de mapas, la cual ha sido criticada por tener mal las direcciones, ubicar incorrectamente lugares de referencia y omitir poblaciones. El director general de Apple, Tim Cook, se disculpó en septiembre por los errores del servicio de mapas, al decir que se había "quedado corto" con respecto a los estándares de Apple.

En los pasados 30 días, seis personas se han quedado perdidas luego de llegar al parque mediante un camino de terracería que el programa de mapas recomienda, dijo Simon Clemence, policía de Mildura. El camino llega a un punto en que se convierte todo en desierto al que sólo se puede llegar con vehículos todo terreno. En esos lugares los autos se quedan atascados en la arena, dijo Clemence.

"Si uno se queda varado allá y no está preparado, no tiene uno nada, uno puede estar en un gran problema", aclaró.

La Policía no obtuvo respuesta cuando intentaron contactar a Apple, dijo Clemence. El martes por la mañana, un día después de que la Policía anunciara al público el problema, parecía que Apple había intentado arreglarlo. Los conductores que viajan de la ciudad sureña de Adelaide son dirigidos correctamente por el programa a Mildura, dijo Clemence. Sin embargo, los conductores de Melbourne siguen llegando al parque.

"Entonces un 50% de la gente está segura y el otro 50% no lo está", dijo Clemence con algo de sorna. "Entonces medio arreglaron el problema".

Apple no había respondido por lo pronto los mensajes en busca de declaraciones.

Cuándo es el mejor momento para compartir en Twitter y Facebook


La mayor tasa de clics en las redes sociales se concentra entre las 13:00 y las 14:00, mientras que el peor tiempo es a las 11. Lo ideal a la hora de publicar en Google+ y Pinterest, entre otras


RadiumOne examinó los datos de intercambio social de más de 10.000 usuarios y llegó a cuatro conclusiones principales:

1. Hay dos momentos primordiales para postear contenido social durante el día. El primero es entre las 10:00 el medio día. El segundo, entre las 20:00 y las 22:00.  

 2. Si usted está buscando clics, el peor momento en las redes sociales es entre las9:00 y las 11:00.

 3.  Entre las 13:00 y las 18:00, las acciones de compartir y los clics se mantienen consistentes. 

4. El mayor nivel de contenidos compartidos con la mayor tasa de clics se concentra entre el medio día y las 14:00.

El estudio también revela el mejor momento para publicar en cada red social, que son los siguientes:

Twitter: 13:00

Facebook: 17:00

Pinterest: 23:00

Google+: 10:00


Las horas más activas cambian de canal en canal, por el tiempo que se necesita para interactuar con cada plataforma.

Por ejemplo, Twitter es un sitio muy rápido para navegar, mientras que Facebook oPinterest requieren más tiempo libre de sus usuarios. 

Apple y Google se unen para comprar tecnología de Kodak



Apple y Google se han unido para realizar una oferta de 500 millones de dólares por las patentes de Kodak. Después de luchar por separado por ellas, los dos gigantes tecnológicos han decidido unir fuerzas para adquirir algunas de las 1.100 patentes que la compañía estadounidense de fotografía.
Desde el pasado mes de agosto, Eastman Kodak planeaba subastar 1.100 de sus patentes para poder pagar a sus acreedores, tras la situación de bancarrota en la que se encuentra. Según la empresa, con esta venta estiman conseguir unos 2.600 millones de dólares.
Una vez anunciada esta subasta de patentes, la compañía estadounidense a comenzado a recibir ofertas de las grandes del sector, entre ellas Apple y Google. Concretamente, estas dos compañías han liderado este verano dos grupos independientes para hacerse con algunas de las patentes, ofreciendo entre 150 y 250 millones de dólares.
Sin embargo, tras no conseguir su propósito, meses después tanto Apple como Google han decidido ofrecer una oferta conjunta por algunas de las patentes, según asegura la agencia Bloomberg.
Este tipo de alianzas son típicas en las ventas de patentes, ya que permite a los competidores neutralizar los litigios por infracción de patentes, asegura Bloomberg. Un ejemplo de ellos es el grupo que incluye a Apple, Microsoft y Research in Motion (RIM) compró Nortel Networks con más de 6.000 patentes por 4.500 millones de dólares (3.435 millones de euros). Google perdió la subasta de tras hacer una oferta inicial de 900 millones de dólares.